>BDK FŐBLOG | | >Kicsoda Balla D. Károly? | | >Balla D. Károly ÉLETRAJZ | | >BDK KÖNYVEI | | >Egy piréz Kárpátalján | | >Balládium | | >Berniczky Éva | | TOVÁBBI FONTOS OLDALAIM > > |
---|
Kik a pirézek, hol élnek? műhely |
|||||||
- a cikk végén: kitérő a mesterséges intelligencia szövegalkotó képességére.
Ezt a blogot 2005-ben indítottam, amikor a blog.hu-n még korlátozottak voltak a lehetőségek, de megkeresésemre az akkori gárda pozitívan reagált, még azt a gesztust is megtéve, hogy hárombetűs (bdk) aldomain alatt nyithattam meg oldalamat (négy a minimum).
2006-tól ez lett a főblogom. Intenzív publikálással és - szándékom szerint - színvonalas posztokkal igyekeztem meghálálni a szolgáltató kínálta lehetőségeket. Éveken át itt gyülekeztek olvasóim, akik meglehetős aktivitást mutattak egy-egy interakció, játékfelhívás vagy vitát kiváltó bejegyzés nyomán.
Akkor voltaképp egy másik (nemsokkal később megszűnt) blogszolgáltatónál kialakult lehetetlen hejzet miatt kerestem és választottam a blog.hu-t. Illetve azért is, mert egy 2002-től vezetett, saját készítésű, fapados blogom technikai lehetőségei addigra már nem elégítettek ki. Utóbb ide, megfelelő dátum alá sorolva, szinte összes korábbi naplójegyzetem teljes anyagát áthoztam, így például
- ezek ma is mind kikereshetők heti bontásban az archívumból.
Utóbbiban az is látszik, 2011-től megritkultak bejegyzéseim, ekkortól a saját tárhelyen nyitott UngParty BDK Blog lett a főhejem. De azért 2015-ig még itt is mutattam némi aktivitást. 2022 februárja után végképp elhallgattam. Így
ideje az itteni több mint 1500 bejegyzést archívumnak tekintenem.
PR. Bár politikai-közéleti okok miatt a szeméjes megszólalásaimat nemcsak itt, hanem a teljes nyilvánosság előtt beszüntettem egy ideje és egy időre (ez itt most kivétel), bizonyos módon és bizonyos jellegű szövegek megjelentetése azért történik általam-révemen. Mivel még foglalkozom honlap-keresőoptimalizálással, így a tartalommarketing és a linképítés lehetőségeit ki kell használnom. Ahogy tematikus portálaim többségének, itt ennek a blognak is van marketinges elágazása, ahol PR-cikkek jelennek meg. Ezek többségükben nem saját írásaim (bár ijenek is akadnak), hanem vendégposztként kapnak hejet külön rovatban.
MI. Ettől eltérő okból, amióta szabadon elérhetőek, figyelmet fordítok a mesterséges intelligencia alapú programokra, így főleg a nyelvi modellekre. Korlátaik ismeretében is lenyűgözőnek tartom szövegalkotó készségüket, komplexicitásukat, azt, ahogy alig létező összefüggéseket is jelentéssel ruháznak fel. Mindez jól illeszkedik az én sok évvel ezelőtti projektjeimbe, amejek keretében például igyekeztem megképezni a piréz identitást, kísérleteztem alternatív irodalmi entitások létrehozásával, foglalkoztam a Semmi megszerkeszthetőségével. Az MI csevegőprogramjaiból most izgalmas, engem is meglepő tartalmakat sikerül kinyernem, amejekben például váratlanul megjelenik az én nevem vagy Alberd Yollaka finn költőé.
Ez lehetőséget kínál a virtuális világba tett korábbi kirándulásaim felidézésére, alkalmasint akár továbbgondolására is. A szövegi megképeződések színtere pedig mi más lehetne, mint valamejik blogom megadóan befogadó felülete.
Egy kis ízelítő, hogyan vélekedik a ChatGPT önnön képességeiről. Kérdés:
Válasz:
A GPT-3.5 vagy bármely más AI-alapú nyelvi modell kreativitása azáltal nyilvánul meg, hogy képes összekapcsolni különböző fogalmakat és ötleteket olyan módon, amit az emberi gondolkodás is kreatívnak tekinthet. A kreativitás ilyen megnyilvánulása azon alapul, hogy a GPT-3.5 több millió internetes szöveg alapján tanult meg, és képes ezeket a tanult információkat különböző módokon összekapcsolni és új módon értelmezni.
Távoli fogalmi összefüggések létrehozásában a GPT-3.5 a következőképpen lehet kreatív:
Fontos azonban megjegyezni, hogy a chatprogramok kreativitása gépi alapú és tanult adatokon alapul. Nem rendelkezik saját véleménnyel vagy tudatossággal, és az általa létrehozott kreatív tartalmak nem mindig lesznek kiegyensúlyozottak vagy értelmesek. A kreatív tartalmakat mindig ellenőrizni és értékelni kell, mielőtt alkalmaznánk vagy közzétennénk őket.
És akkor egy konkrét példa, amelyben a BingAI csevegőprogram összehozta a kaptártudatot, a mesterséges intelligenciát és a piréz nyelvet: A kaptártudat-kísérlet és a piréz nyelv.
Archiválás ide vagy oda, magyarázkodás így-úgy a szeméjes közlésvágy megszűnéséről, egyfajta társadalmi apátiáról vagy közéleti depresszióról, szabaadkozás ide vagy oda - ám ojkor ezeket felülírja a kreativitás. És nemcsak a mesterséges.
Evolúció vagy teremtés...? Evogod program... Miután nemrégiben olvasóim elég jól elvitatkozgattak (főleg egymással, részben velem) az idegen civilizációk láthatatlansága okán bizonyos kérdésekről (itt: a Fermi-paradoxon és a Nagy Filter), két újabb témát kínálnék terítékre két új hír kapcsán. Az első a RepRap (ez nem egy reppelő banda neve, hanem: Replicating Rapid-prototyper) Darwin 1.0 modelljének a bemutatása: ez voltaképp egy önreprodukáló robot, amely képes önmagához hasonlatos egyedek létrehozására. Illetve ez így nem pontos, hiszen egyelőre csak a fontosabb saját alkatrészeit tudja legyártani, de ez felveti a sci-fi regényekben gyakorta jelentkező problémát: képesek lesznek-e valaha az ember teremtményei, a robotok, önmagukhoz hasonló egyedeket létrehozni, azaz gyakorlatilag szaporodni.
Másként: az ember, mint teremtő, konstruálhat-e olyasmit, ami aztán őnélküle is él, szaporodik (netán generációról generációra tökéletesedik, fejlődik). A másik téma egy olyan (az evolúció és az isten nevéből kombinált, Evogod nevezetű) számítógépes program, amely a vallás eredetére és fennmaradása okaira keresi a választ. Felfoghatjuk-e az ellenőrizhetetlen információ átvétele és továbbítása iránti genetikai hajlamként a hitet, s fennmaradásának az oka az-e, hogy a hitetlenek alkalmazkodnak a hívőkhöz?
Naoka Tosa egy japán művész és kutató, aki a gépi haiku készítésével foglalkozik. A gépi haiku olyan számítógépes programok, amelyek automatikusan vagy félautomatikusan generálnak haiku verseket, a klasszikus japán költészeti formát, amely 5-7-5 szótagból áll, és tartalmaz egy évszakhoz kapcsolódó szót, a kigót. Naoka Tosa célja az, hogy a kulturális számítástudomány segítségével megőrizze és terjessze a haiku művészetét és filozófiáját.
Naoka Tosa egyik legismertebb alkotása a Hitch-Haiku, amely egy interaktív rendszer, amely támogatja a felhasználókat a haiku versírásban. A Hitch-Haiku lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy tetszőleges kifejezéseket válasszanak ki egy híres japán esszéből, amely ezer könyvet mutat be különböző műfajokból, generációkból és eredetekből. A rendszer ezután egy esszé korpusza és több adatbázis segítségével létrehoz egy haikut, amely összefoglalja a könyv lényegét, majd lefordítja angolra. Így a japán könyvek esszenciája eljuthat azokhoz is, akik nem ismerik a nyelvet. A rendszer bemutatása megtalálható az ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES és az ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES weboldalakon12, valamint egy tudományos cikkben is3.
A gépi haiku érdekes és kreatív módszer a költészet és a számítógépes technológia ötvözésére.
Mai tudásunk szerint a létező Világegyetem egyetlen robbanással (Big Bang) jött létre egy végtelenül nagy sűrűségű és zérus térfogatú pontból. A kérdésnek, hogy mi volt azelőtt, nincs értelme, hiszen ennek előtte az idő sem létezett. A Penn State University professzora, Martin Bojowald most egy merőben más elmélettel állt elő.
Egyre aktuálisabbá váló Izgalmas témát feszeget az Agent portál legújabb cikke (a link már nem él, mást tettem alá, 2016). Lényegében arról van szó, hogy a robotok fejlődésével és alkalmazási körének kiterjedésével előbb-utóbb adódhatnak olyan szituációk, amikor szükségessé válhat a döntést hozó robotok felelősségének a megállapítása. Ez pedig elképzelhetetlen a robotjog előzetes kidolgozása nélkül. Mindez egyelőre persze sci-fi-regényekbe illő téma (Asimov foglalkozott is vele behatóan), ám annyi lehetségesnek látszik, hogy >> frissítve tíz évvel később >>
vr - ai - mi - technológia - laptop - program - tudomány
Kedvemre való projektumról olvastam az Agent Portalon. "Az orlandoi és a kanadai művészek ki sem mozdulnak távoli otthonukból, mégis az Illinois Egyetem előadótermében játszanak." Valósan jelen lévő és virtuálisan megjelenített színészek közös színpadon. Művészi invenció szolgálatába állított higtech. Így kell ezt csinálni!
A Virtuális Valóság (VR) és a Mesterséges Intelligencia (MI) két különálló, de összefüggő terület, amelyek egymást kiegészítve és támogatva fejlődnek.
VR és MI interakció: A VR alkalmazásokban az akár használt laptopra is telepíthető mesterséges intelligencia programok technológiák felhasználhatók a valós idejű interakció és a felhasználói élmény javítására. Az MI algoritmusok lehetővé tehetik a VR rendszerek számára, hogy adaptálják és személyre szabják a virtuális környezetet a felhasználó igényeihez és viselkedéséhez. Ez lehetővé teszi a valósághűbb, interaktívabb és intuitívabb VR élmények létrehozását.
Adatfeldolgozás és elemzés: A VR alkalmazások által generált adatokat az MI technológiák felhasználhatják a jobb elemzés és értelmezés érdekében. Az MI algoritmusok képesek lehetnek a nagy mennyiségű adat feldolgozására, mint például a felhasználói viselkedés, a preferenciák vagy az érzelmek, és ezáltal segíthetnek a VR élmények optimalizálásában és személyre szabásában.